お気に入りECE用Slotデータ Character Preset PRISONER for ECE 4

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ECE用Slotデータ

久々にSkyrimをプレイするとコンソールの操作など基本的なことすら忘れてしてしまうため、自分の備忘録用にまとめておきます。以下の記事はEnhanced Character Edit 用のお気に入りのECE用Slotデータの移行の仕方です。



Character Preset PRISONER for ECE 4
Enhanced Character Edit 用のECE用Slotデータ

以下のパスにダウンロードしたファイルを解凍後、ファイル名「_12_commonTriRaces.slotSLOT」をコピーする。

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim\CME_save





基本的なことですがLiFE - Lith Face Enhancement -CBBE-UNP-UNPB等NMMから自動でダウンロードを選択するとCBBEを選択したいのにUNPBがインストールされるなど、トラブルの元なのでMOD導入時には「DownLoad (Manual)」を選択して必要なMODの種類を確認してからインストールする習慣をつける。(1年ぶりとかでMOD環境を構築する際など良く忘れる・・・)


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必須MODインストールの順番

1.Enhanced Character Edit
キャラメイクの機能拡張MOD



2.Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-

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CBBEのインストールのオプションで Texture Qualityを選択できますが、当方の環境だとUltraだと目に見えてフレームレートが低下するため Highに設定。




2.LiFE - Lith Face Enhancement -CBBE-UNP-UNPB
フェイステクスチャ変更と、目25種、唇の色15種、戦化粧2種、アイシャドウ等を追加。



3.Fair Skin Complexion
女性キャラクター用エディットパーツの総合美化Mod。顔、体、眉、歯、そばかす、化粧をリプレイスします。

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インストール時、SS赤枠内のDefaultの項目にチェック、(デフォルトではチェックが入っていないのでインストールしても適用されない)。





4.SG Hair Pack 268 Edition
髪型のMOD 現在ダウンロード不可のため以下のMODで代用
KS Hairdos - Renewal
人気髪型Mod「KS Hairdos」のリメイク版




ESPファイルのロードの順番
1.KS Hairdo's.esp(代用した髪型MOD)順番jはLiFE.espの次に配置していても問題なさそう。
2.CharacterMakingExtender.esp
3.EnhancedCharacterEdit.esp
4.LiFE.esp




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「Alt」+「半角」を入力しコンソールに入り「showracemenu」を入力しキャラメイク画面に移行する。移行したら「Alt」+「半角」を再度押してコンソールを抜けます。


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メニューの「体」を選択、「Slotのロード」を横にスライドさせると「Select Load slot.(3/6)」というメニューが表示されるため「Next」を押してメニューを移動、「slot12」を選択します。

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「slot12」を選択してこのような顔になればCME_saveデータの移行は正しく完了していますが、仮に顔が異なる場合「CME_save」フォルダに対してファイルのコピーが適切に行われていないと思われます。顔を拡大表示する場合は「shift」キーを押します。


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このままでも悪くはないのですが、個人的に目元のアイシャドウと目尻の化粧が無い方が好みのため、目元の化粧を外します。メニューの「化粧」を選択し「目尻の色」、「アイシャドウ」を一番左にスライドさせ化粧を外します。

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髪型の変更ですが、スクリーンショットの髪型は髪型MODを「KS Hairdos - Renewal」を導入している場合は175番目のGravitationを選択します。


これでとりあえず完成です。キャラメイクを終了するためコントローラーの「X」ボタンを押します。変更したキャラメイクのデータをスロットに保存する場合は「slot13」等わかり易い場所を選択して保存して終了します。

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Character Preset PRISONER for ECE 4のセーブデータのダウンロードページのスクリーンショットそのままというわけにはいきませんが、概ねイメージ通りになったかと思います。ダンロードページのスクショはもう少し肌が白いし肌に透明感があるような気がしますがこの辺りは光源の関係もあると思うので、普通にスクショをとっても恐らく同じものは再現できないと思います。

仮に「showracemenu」でキャラメイク画面に移行した後で「slot12」を呼び出して顔の造形がスクリーンショットと極端に異なる場合は指定されたMODのLoadOaderの順番が異なっている可能性があります。

このECE用Slotデータですが、最近はこの顔がお気に入りです。




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